2008-03-01から1ヶ月間の記事一覧

エロゲを技術論的に共有する 続の二

ニュースサイトさんに取り上げられたようで、いつになくページビューが回っております。興味を惹いただけの甲斐がエントリにあれば良いのですが、今のところまだまだ共有どころこかただの工程説明になってしまっているのが心苦しい限りです。が、今しばらく…

エロゲを技術論的に共有する 続

前回の続きです。カンファレンスが開けないならせめて、webという便利なツールがあるんだからそれで出来ることくらいはしてみよう、というのがこれを書いている目的です。ということで、エロゲの制作(開発)工程を、 仕様の決定 プロット作成 字コンテ作成 キ…

エロゲを技術論的に共有する

友人と話していると、エロゲを技術論,制作ノウハウ的な見地から共有することが足りない、という事になりつつあります。Creator'sConference(例えば、CESAがゲームショウでやっているような)を開いた方が良い、という感じの。しかし実際問題として、エロゲ制…

エロゲの魅力

(元)作り手の視点から見るエロゲの魅力エントリの主な話題がエロゲであることからもわかりますが、俺はエロゲが大好きです。およそ人生の半分をエロゲと付き合ってきました。だからこそ、リンク先の意見には共感できるところもあり、また共感できないこと…

真面目に漫画家を国会に送り込む時期に来ているのかもしれない

児ポ法関連の話です。常々考えていることですが、政治とは利害の対立とパワーゲームです。特テロ法や日銀総裁人事だってそうですが、児ポ法だって例外じゃありません。あれが成立することによって利益を得る人がいて、そういう基盤を背景にしている議員が活…

ここいらで"マルチエロ"という用語を提案したい

『超昂閃忍ハルカ』(アリスソフト)、CGモードと回想モードが全て埋まりました。幼い頃からコンピュータゲームをたしなんでいる身としては、ゲーム部分が簡単すぎて寂しかったです。エンディングやイベントの条件探索は別として。非戦闘エンドはわかりづらか…